Avantage réalisé à l'occasion d'un échange de pièce.
Un joueur réalise un avantage, par exemple, s'il prend une tour (valeur 5 points) en échange d'un fou ou d'un cavalier (valeur unitaire 3 points). Dans ce cas, l'avantage obtenu est de 2 points.
Un joueur réalise un avantage, par exemple, s'il prend une tour (valeur 5 points) en échange d'un fou ou d'un cavalier (valeur unitaire 3 points). Dans ce cas, l'avantage obtenu est de 2 points.
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