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dimanche 15 mars 2020

présentation du blog



Bonjour et bienvenue,
Le présent blog sur la terminologie du jeu d'échecs a été créé début 2020. Il porte actuellement sur près de 400 définitions en rapport avec les termes et les expressions qui sont les plus couramment employés par les joueurs.
Le lecteur trouvera sur la partie droite du blog, dans l'ordre alphabétique,  une liste des termes et expressions qui sont définis dans le blog.
Il suffit de cliquer sur un terme ou une expression pour pouvoir consulter l'article ou les articles du présent blog s'y rapportant.

mercredi 5 février 2020

a tempo

Se dit d'un coup qui est joué immédiatement après un coup adverse, sans aucun délai de réflexion.
Les joueurs sont amenés assez souvent à jouer a tempo en fin de partie notamment lorsque le temps pourrait faire défaut et qu'ils pourraient courir le risque de tomber à la pendule.

mardi 4 février 2020

abandon

Action consistant à reconnaître la victoire de l’adversaire sans attendre la fin de la partie. 
C’est une marque de courtoisie que de ne pas poursuivre la partie lorsqu’elle est perdue d'avance et qu’il est devenu tout à fait inutile de continuer à jouer. 
Par contre, il y a lieu de continuer la partie si vous estimez pouvoir faire tomber votre adversaire à la pendule ou bien pouvoir obtenir la nullité par un échec perpétuel, avec un pat ....

lundi 3 février 2020

ad lib. ou ad libitum

Se dit d'un coup dont la case d'arrivée n'est pas précisée car elle n'a pas d'importance sur le résultat obtenu.
Exemple: Roi ad lib., Dxf7 mat

dimanche 2 février 2020

adoubement

Action d'adouber, c'est à dire consistant à repositionner convenablement une de ses pièces sur une case de l'échiquier au cours de la partie.
Voir la définition du verbe adouber. Cette définition précise les conditions dans lesquelles doivent intervenir les adoubements.

samedi 1 février 2020

adouber

Repositionner convenablement une pièce de son camp sur sa case.
On adoube une pièce de son camp quand on a le trait et on annonce avant de prendre la pièce en main "j'adoube".
Si cette annonce n'a pas été faite avant de toucher la pièce, la pièce touchée doit normalement être jouée.
On ne peut pas adouber les pièces du camp adverse. Si une pièce du camp adverse est mal placée, il y a lieu de demander à l'adversaire de bien vouloir la repositionner convenablement sur sa case.

vendredi 31 janvier 2020

aile

Espace de 24 cases qui est constitué par les 3 colonnes de gauche ou les 3 colonnes de droite de l'échiquier.
Voir aile dame et aile roi.

jeudi 30 janvier 2020

aile dame



Espace constitué par les 3 colonnes de gauche de l'échiquier. Il doit son nom à la position initiale des dames.  
On dira, par exemple, les Blancs portent une solide attaque avec leurs tours sur l'aile dame.

mercredi 29 janvier 2020

aile roi



Espace constitué par les 3 colonnes de droite de l'échiquier. Il doit son nom à la position initiale des rois.
On dira, par exemple, les Noirs ont une majorité de pions sur l'aile roi et peuvent envisager de damer dans ce secteur du jeu.

mardi 28 janvier 2020

Ajeeb

Ajeeb est un « automate » joueur d'échecs. Il a été créé par Charles Hooper et a été présenté au Royal Polytechnical Institute en 1868. 
À l'instar du Turc mécanique, il s'agit en réalité d'une personne dissimulée qui manipule les pièces. Les spectacles d'Ajeeb ont attiré des foules de milliers de spectateurs notamment lors de parties qui furent jouées contre Harry Houdini, Theodore Roosevelt et O. Henry.

lundi 27 janvier 2020

analyse

Examen de la situation du jeu à un moment t de la partie. 
Tout demi coup doit être précédé d'une analyse de la situation qui prend notamment en compte le dernier coup joué par l'adversaire. On doit se poser une question; toujours la même: "mon adversaire vient de jouer tel coup, pourquoi?"
Cette analyse est plus ou moins longue; sa durée est notamment fonction du temps total dont reste disposer le joueur pour finir la partie et, bien entendu, de la complexité de la situation devant être analysée par ses soins.

dimanche 26 janvier 2020

analyse post mortem

Analyse d'une partie après qu'elle ait été jouée. Ce type d'analyse est généralement riche d'enseignements.
L'analyse post mortem est particulièrement intéressante lorsqu'elle est menée par le joueur qui a perdu la partie et qu'il lui est possible de mener l'analyse avec le concours d'un joueur de bon niveau.
L'analyse post mortem est utile pour les joueurs débutants en raison du caractère répétitif des erreurs qui sont commises par ces derniers.

Il importe d'analyser en priorité les parties qui sont perdues. 

samedi 25 janvier 2020

analyse rétrograde

L'analyse rétrograde est une technique utilisée dans les problèmes d'échecs pour déterminer quels coups ont été joués pour atteindre une position donnée. 
Cette technique est rarement nécessaire pour résoudre des problèmes classiques, toutefois il existe un genre entier consacré à cette spécialité.
L'analyse rétrograde est parfois comparée à  l'enquête policière qui consiste à déterminer le passé d'une situation donnée.

vendredi 24 janvier 2020

annotation

Commentaire d'une partie faisant appel à du texte, des suites de coups, ou des symboles.
L'annotation vient en complément de la notation algébrique des parties.

jeudi 23 janvier 2020

annuler

Faire partie nulle. Il n'y a ni vainqueur ni perdant.
En compétition, chacun des 2 joueurs marque 1/2 point. 

mercredi 22 janvier 2020

appariement

Fait d'attribuer à chaque joueur (ou à chaque équipe) participant à un tournoi, son adversaire. Les modes d'appariement les plus fréquents sont le système suisse pour les tournois « open » et les grilles Berger pour les tournois toutes rondes.

mardi 21 janvier 2020

arbitre

Personne désignée officiellement pour faire respecter les règles du jeu dans une compétition.

lundi 20 janvier 2020

Armageddon

Armageddon ou mort subite.
Méthode de départage final en tournoi consistant en une seule partie de blitz où les Blancs disposent d'une minute de temps de réflexion de plus que les Noirs et sont dans l'obligation de gagner.

dimanche 19 janvier 2020

assistance mutuelle


2 pièces de la même couleur sont en assistance mutuelle lorsqu'elles se protègent mutuellement.
Il peur s'agir de 2 pièces identiques (2 tours, 2 cavaliers...) ou de 2 pièces différentes (1 fou et 1 pion comme dans l'exemple ci-dessus ...).

samedi 18 janvier 2020

vendredi 17 janvier 2020

attaque

Une pièce porte une attaque dès lors qu’une pièce ennemie se trouve sur une de ses lignes de contrôle.
L’attaque n’est pas nécessairement suivie d’une prise étant donné que la prise aux échecs n’est pas obligatoire.

Il existe toutefois des situations où le joueur n'a pas d'autre choix que celui de prendre (dans ce cas on dit que le coup est forcé).

jeudi 16 janvier 2020

attaque à la baïonnette

Attaque de flanc qui est caractérisée par une avancée de deux cases des pions « b » ou « g ».  

mercredi 15 janvier 2020

attaque de minorité

Poussée de 1 ou 2 pions vers un groupe de pions adverses plus nombreux. 
Cette attaque a pour but de détériorer la structure de pions adverse en créant des faiblesses.

mardi 14 janvier 2020

attaque double


Deux pièces sont attaquées simultanément. L'adversaire ne peut contrer les deux attaques et perd un avantage au coup suivant. 
Dans cette catégorie, on peut citer la fourchette, l'enfilade (voir diagramme), l'attaque à la découverte, l'attaque rayons X, l'élimination d'un défenseur, la surcharge et l'interférence.

lundi 13 janvier 2020

attaque rayon x

Coup tactique consistant à attaquer une pièce au travers d'une autre pièce de la même couleur.

dimanche 12 janvier 2020

attaque sur la septième rangée

Attaque avec les tours sur la rangée 7 pour les Blancs ou la rangée 2 pour les Noirs (les 2 tours sont en assistance mutuelle).
Dans nombre de situations, ce type d'attaque permet de gagner assez facilement du matériel ou/et de mater.
Voir assistance mutuelle.

samedi 11 janvier 2020

attraction

Coup tactique qui consiste à attirer une pièce afin d'en tirer un avantage.

vendredi 10 janvier 2020

automate

Turc mécanique

Automate joueur d'échecs comme le "Turc mécanique" et "Ajeeb" qui sont de célèbres canulars.

jeudi 9 janvier 2020

avantage

Situation du camp qui a un meilleur jeu que son adversaire.
L'avantage peut être matériel, de qualité ou bien positionnel. Voir les définitions à la suite. 

mercredi 8 janvier 2020

avantage de qualité

Avantage réalisé à l'occasion d'un échange de pièce.
Un joueur réalise un avantage, par exemple, s'il prend une tour (valeur 5 points) en échange d'un fou ou d'un cavalier (valeur unitaire 3 points). Dans ce cas, l'avantage obtenu est de 2 points.

mardi 7 janvier 2020

avantage matériel

Avantage sur son adversaire qui porte sur le matériel, c'est à dire les pièces du jeu.
Exemple: si je prends une tour à mon adversaire sans aucune compensation, je réalise un avantage matériel de 5 points.

lundi 6 janvier 2020

dimanche 5 janvier 2020

avoir le trait

On a le trait ou on est au trait quand c'est à son tour de jouer.
Le joueur au trait est tenu de jouer ce qui est pénalisant dans certaines configurations de jeu.

samedi 4 janvier 2020

bande


Les 4 lignes les plus extérieures de l'échiquier sont des bandes; soit les colonnes a et h et les rangées 1 et 8.
Depuis les bandes, les pièces du jeu exercent un moins bon contrôle des cases.
C'est de là que vient l'expression: "cavalier au bord, cavalier mort".

vendredi 3 janvier 2020

batterie

Utilisation coordonnée de deux pièces de marche différente, le départ de la pièce avant (celle qui masque) découvrant une attaque de la pièce arrière. 
Certaines batteries sont réputées particulièrement efficaces, par exemple le duo dame (pièce arrière) et cavalier (pièce avant), qui combine la marche de toutes les pièces.

bicolorisme des cases

Il existe deux couleurs de cases dans le but de favoriser un meilleur confort de jeu.
Ce bicolorisme n'a aucune incidence sur le déroulement du jeu.

jeudi 2 janvier 2020

Blancs

Pièces blanches ou de couleur claire.
Les Blancs jouent toujours le premier demi coup de la partie ce qui leur confère un léger avantage (dont le choix du type d'ouverture).

mercredi 1 janvier 2020

blitz

Le blitz, qui est également appelé partie rapide ou partie éclair, est une partie de moins de 15 minutes par joueur.
Le blitz s'adresse prioritairement aux joueurs expérimentés qui ont des automatismes de jeu.

mardi 31 décembre 2019

blitz à quatre

Variante du jeu d’échecs aussi connue sous d'autres appellations comme double blitz (nom communément utilisé au Québec). Elle consiste à jouer en deux équipes de deux joueurs sur deux échiquiers, les équipiers ayant des couleurs alternées.
Les règles habituelles du jeu sont appliquées, avec la particularité que chaque pièce adverse capturée par un joueur est transmise à son coéquipier, qui peut choisir de la placer à son bénéfice sur son échiquier plutôt que de jouer un coup.

lundi 30 décembre 2019

blocage

Action qui consiste à empêcher un pion de progresser vers l'avant par marche ou prise.
Il peut s'agir d'un coup prophylactique ayant pour but d'éviter la promotion du dit pion ou de retarder sa promotion.

dimanche 29 décembre 2019

samedi 28 décembre 2019

bon fou

Fou qui n'est pas gêné dans sa marche par les pions de son camp.
Exemple: si je dispose en fin de partie d'un fou de case noire il ne sera pas gêné dès lors que mes pions seront positionnés sur cases blanches. 

jeudi 26 décembre 2019

bye

Dans un tournoi toutes rondes ou un système suisse dans lequel le nombre de joueurs est impair, désigne le joueur qui n'a pas d'adversaire (on dit aussi « exempt »). Le mot s'emploie aussi pour désigner une partie volontairement non jouée pour laquelle le participant reçoit tout de même un point ou un demi-point. Cette pratique n'est autorisée que par certaines fédérations nationales, surtout dans les pays anglo-saxons, et exclusivement dans les tournois en système suisse.

mercredi 25 décembre 2019

cadence

On appelle cadence le temps alloué aux joueurs pour disputer la totalité d'une partie ou pour jouer un nombre de coups déterminés au cours d'une même partie.
Exemples: 60 minutes pour mater, 120 minutes pour jouer les 40 premiers coups etc.
On distingue trois cadences de jeu principales
. les parties rapides appelées aussi parties éclair ou blitz avec un temps inférieur à 15 minutes par joueur pour disputer la totalité d'une partie.
. les parties semi rapides où le temps est entre 15 et 60 minutes.
. les parties longues où chaque joueur dispose de 60 minutes et plus.

Voir incrément.

mardi 24 décembre 2019

cadence Bronstein

Partie avec incrément qui a été imaginée par David Bronstein.
Le temps d'incrément non consommé par le joueur n'est pas ajouté au temps total restant.
Voir cadence Fischer.

lundi 23 décembre 2019

cadence Fischer

Partie avec incrément qui a été imaginée par Bobby Fischer.
Le temps d'incrément non consommé par le joueur est ajouté au temps total restant.
Voir cadence Bronstein.

dimanche 22 décembre 2019

cadran de l'horloge


Espace de l'horloge où il est possible de consulter, à tout moment de la partie, d’un simple coup d’œil, le temps consommé et le temps restant d’un joueur. Toutes les pendules sont équipées de 2 horloges couplées (1 horloge par joueur).
Quand un joueur a utilisé tout le temps dont il disposait en début de partie, la petite tige rouge en partie haute du cadran de son horloge, appelée drapeau, tombe.